Panda Noir

JavaScript の限界を究めるブログです。

JavaScript

Canvasまとめ

canvasに関する知見がたまったのでまとめようと思います(今更)。

カレンダーを扱いやすくするライブラリfilendarを作りました

filter + calendarでfilendarです。 ある月の平日を求めるプログラムや、ある日が国民の休日であるか判定するプログラムなどを記述するためのJavaScriptライブラリです。

npmパッケージを作るときの雛形を作りました

publishするときに地雷を踏んだり、アップデートするときに落とし穴にはまったり、試行錯誤してなんとなく自分の中でベストプラクティス確立したので、雛形としてまとめてみました。

UnitaryJS 0.0.8公開しました

今回メインとなるのはDoughnutクラスの追加です

UnitaryJSで五芒星を描く

UnitaryJSを使えば星を描くのも簡単です。

UnitaryJS 0.0.7公開しました

補助的なメソッドの追加とバグ修正が主な内容です。

直線と直線の交点を求めるプログラム

これも結構間違えた実装してました…

線分の上に点が載っているか判定する

まあひねりの何もないコードですが、なぜか間違えたまま半年放置してしまっていたという笑えない事態になっていました…

UnitaryJSを更新しました

久しぶりにUnitaryJSを更新しました。UnitaryJSの開発が止まっている間に世間ではRollupだのES2015だのと大きく動いていたのでそれへの対応がメインです。 今回の変更点は ベジェ曲線をサポート TypeScriptからES2015へ乗り換え BrowserifyからRollupへ乗り…

アロー関数とかclassとかfunctionとか

いろいろ出てきたのでfunction(){}使う機会減ったよねという記事です

Riotのコンポーネント作り1日目 -ダミー画像

いつも通りシリーズにしようとするも続かないやつです。 <dummy-img width="200" height="150"></dummy-img> というコンポーネントを作りました。空タグじゃないけどそこは許してください。空タグできるんですかね…?

ifのあとにブロックつけるつけない問題に新展開が来てたよ!

2015年に!

二分ヒープによるハフマン符号の効率化

二分ヒープを用いることでハフマン符号を効率よく計算できるようにしました

ハフマン符号をJavaScriptで実装した

え?C++を体得したんじゃなかったって? 知りませんね、そんなこと。私はC++なんて使わないでJavaScriptでコードを書きます。

JavaScriptのブロックスコープの作り方

わざわざブロックスコープ作るためにforやifを使う必要がないって知ってましたか?

forもifも使わないプログラミング入門(終)

シリーズ物書ききったの初めてかも

Riotでカスタムタグを作る3つのやり方

まとまった記事がなくて四苦八苦したので書きました。

Can't load the js.babel riot parser: Error: Cannot find module 'babel-core' と出たときの解決方法

riotのプリコンパイルで $: riot --type babel ./ ./ Error: Can't load the js.babel riot parser: Error: Cannot find module 'babel-core' みたいなエラーが起きてしばらくの間悩んでたのでメモ。

forもifも使わないプログラミング入門3

そろそろforなしifなしでは限界を迎えます。が、まだいけるのでいけるところまで行ってみます。

forもifも使わないプログラミング入門2

前回は1から2016までの総和を取りました。今回はもうちょっと応用していきます。

forもifも使わないプログラミング入門

入門記事を量産してる気がするけど気にしたら負け。

SuperAgentからpostするときの注意

$_POSTで受け取れなくて困ったのでメモ。

演算子の右結合性、左結合性とは

なぜか日本語wikiにないright associativity、left associativity。小学生でもわかるくらい簡単だからだれか翻訳してもいいのではないですかね(他力本願)

immutableとconstの違いがわかりやすいコードを考えた

immutableとconstはとてもよく似ていて混乱しがちですよね。

配列をバラバラに入れ替えて元の配列と重複しないようにする

配列をシャッフルし、それぞれのインデックスの要素が、元の配列の該当インデックス要素と異なるようにするアルゴリズムです。 A, B, Cを A, C, Bではなく、 C, A, Bのようにシャッフルします。 あ、前回の記事が400番目の記事でした。また記念イベントを忘…

0で埋まった二次配列の作り方

0で埋まった二次配列、つまり零行列の作り方に関して。

正規表現のアンカーについて

つい先日 \b がアンカーであると知って驚いたので共有。 (注意: \b は [] で囲ってないときはアンカーですが、[] で囲うとアンカーではなく文字扱いになります)

canvasに描画されたオブジェクトにイベントリスナを設定する

「canvas上の円をクリックしたら色を変えたい!」「canvasでゲームを作りたい!」そういう時、canvasに対してイベントリスナを設定したくなります。しかし、円をクリックしたかどうかの判定を書くのは煩雑で面倒な作業です。 本記事ではUnitaryJSを用いて、c…

UnitaryJS 0.0.6公開しました

ついに!ついに!canvas内の三角形や円にイベントハンドラーをつけることができるようになりました!誰もが待ち望んだ機能ですよね!最高です!

うるう年の判定王を決めよう

(この記事はQiitaで僕が書いたものを移行した記事です。記事中のコメントはQiitaの該当記事を参照ください) 今年2016年はうるう年です。2月は29まであり1年が366日でオリンピックが開かれます。 そして、うるう年判定はプログラマにとって熱いものがこみ上げ…